From mcdaniel@u.washington.eduThu Mar 23 13:41:40 1995 Date: 22 MAR 1995 06:59:07 GMT From: Henry McDaniel Newsgroups: rec.games.mud.diku, rec.games.mud.lp, rec.games.mud.misc, rec.games.mud.tiny Subject: Encyclopedia of MU*s invitation 1/2 (C) 3/1995 by Henry McDaniel. All rights reserved. [ Please read the entire article before sending me any questions or comments - thank-you. This ad is about 90% as it has always been. I'd like to note here that the name "Encyclopedia" may sound grandiose but one day, this project will hopefully grow to meet its title. I work on this long ongoing project from time to time. Eventually I will provide a historical archive of data on the net. I expect this resource will first be available within two years. Serious researchers are welcome to ask for information in the meantime. And now for the invitation: ] ENCYCLOPEDIA OF MU*S PROJECT Once again it is time for me to request that new mud administrators, or even older ones who have not contacted me recently, send info about their games for safe keeping. This is post #5. The first one was made 25 months back (and the last post was in Feb. 1994.) The Encyclopedia of MU*s is more of a library of historcial information (and in some cases just old advertisements) from various MUDs; so that this bit of history will not be lost forever. In addition to old ads and properly formatted information I have on storage several of the vintage documentation for all of your favorite MUD types, my own MUD dictonary (published in early october.) And a few other assorted goodies. ALSO!!!! If you wish to update your old info, just mail me. . .. We will not erase your old info (as the point is to have historical information) but we will add your latest info. -------------------------------------------------------------------- If you would like data on your mud to be in this work (which will one day be freely available on the NET as a public service to those interested in such stuff) simply send me information on your game in the following format: 1: Your email address and real life name, also mud name. 2: The name of your MUD 3: Address of the game (in numeric and symbolic form please) 4: Theme statement/details 5: History of the MUD (how it was built, why it was built, or what it was like for players -- if you want.) 6: Other general info, including extend info on reaching the administrator(s) if you like. I esp. would like you to name as many references to real dates as possible in your history portion. IF the MUD no longer exist I still would like information, about it -- just be sure to note that it is no longer available. Even if you have sent me info before, an update would be nice. Feel free to write lots of musings if you wish ! Some of this has already helped one guy who was doing research for a paper. Perhaps one day there will actually be a few old timers arguing over which came first LP or Diku?? Well this project will help with that problem (and doesn't that make life more worth living ;) heh.) Lastly, please note that this project is completely objective. Just send your information in the proper format (address, theme, etc.) and it will be saved (spelling will be corrected if needed, however.) I also am taking player opinions, or STORIES of MUD experience to be placed in a section of the Encyclopedia. The present sections are: 1. MUDs (historical data, adverts.. info on specific games) 2. Documentation (Old docs, we even have some from a game called MONSTER -- said to be older than Aber.) 3. Misc. Dictionary, Preface and such. I welcome any observations on muddom in general as articles for the Misc. section also. Just mail it to me. Oh yeah, I cannot accept crtitical MUD reviews from anonymous persons. If you can't reveal your true name don't bother with this sort of thing. I've only had one nasty letter about a certain MUD.... it remains to be seen what section this should go in. Here follow 3 random samples from the current collection of 100 or so entries for the MUDs section -- NOTE: You can be as verbose as you like, but just try and keep what you say in the proper sections (eg: historical, theme, etc.) of your entry. === EXAMPLE #1 ===== (NOTE: this game is now defunct) ===== Date: Wed, 5 May 1993 14:07:08 -0600 From: Jason Curnow garion@selway.umt.edu (Garion@LPCC) Name: LPCC Addr: victoria.city.ac.uk 6999, 138.40.11.1 6999 Theme: The LPC Centre, based in London, England, is a mud dedicated to teaching LPC to anyone who is interested in learning. There are no players at all, only wizards. We are running the 3.1.2 driver, with a modified 2.4.5 mudlib, which we try to keep fairly standard. LPCC has been running for over a year, and currently has 2100 users, with a normal of about 25 on at once. The administrators are Sisquach (Richard Hopkins) and Garion (Jason Curnow). LPCC can be found on victoria.city.ac.uk (138.40.11.1) at port 6999. If you're interested, drop in and take a look around. We're always interested in finding experienced coders who wish to help others, and new coders who want to learn. ---- EXAMPLE #2 ------ Date : Tue, 21 Sep 93 02:13:38 EDT Sender: spawn@netaxs.com Name : Medievia Addr : 129.32.32.98 4000 (bigboy.cis.temple.edu 4000) Theme : Based in a post apocalyptic future, where technology was lost in two cataclysmic galaxy spanning wars, the mud is a fantasy based mud, with the intention of introducing technology into the game's theme in the future. "The Story of Medievia" is available on the mud in the general store for the full details on the background. History: Original concepts by Michael A. Smith, based on Merc 1.0 code, with modifications by Michael A. Krause and future modifications to be added by another programmer. A "War Of The Gods" has caused a great deal of problems with the mud's operation, at this time the administrator is in the process of trying to help resolve those problems. The Programmer is being replaced, and many of the gods are being dismissed and new ones added to replace them. Other: See the Medievia Story, Faq, and other texts on the mud itself for more detailed information. Medievia was placed online in Feburary of 1993, officially went up "non-test basis" on April 1st (April Fools Day, we should have anticipate the problems! ugh! :)). Original Implimentors: Highlander (Michael A. Smith / spawn@netaxs.com msmith@bigboy.cis.temple.edu) Balor (Anthony Rowley / ridire@netaxs.com ridire@bigboy.cis.temple.edu) Vryce (Michael A. Krause) [Code work] address withheld due to his replacement. Current Implimentors: Highlander (see above) Balor (see above) A programmer to be named shortly. For more information, send me mail. spawn@netaxs.com / msmith@bigboy.cis.temple.edu ===== EXAMPLE #3 ======= Date : May 22 15:15:24 1993 (with history from 10/93) Sender: linus@lysator.liu.se (Linus Tolke) Name : SvenskMUD Addr : svmud.lysator.liu.se Ports to use: 2046 (2043 if you want to start with iso-646 characters) Theme: Swedish 19th century SvenskMUD, historian för ett lite annorlunda MUD Författare och gud: Linus Tolke Någon gång i slutet av sommaren (1991) råkade jag ut för ett litet problem, jag hade nämligen, antagligen alldeles för lite att göra. Samtidigt råkade mitt periodiska hat över engelska språkets svårigheter ha en topp. Som tur var fanns det givetvis en lösning: - Nu skall vi ha ett mud på svenska istället! Jag tänkte först översätta allt så jag började med att översätta kyrkan. Nu är det ju bara så att jag tyckte det var tråkigt att bara översätta så jag kom genast på tanken att man skulle kunna spela samtidigt som man översatte! Sagt och gjort, jag kopierade alla filerna till eget dir, kompilerade och startade, gick in i min nya kyrka och märkte att det funkade knappast alls. #Courier-Bold > exa klocka > exa brunnen > s|der #end Courier-Bold Var det enda som fungerade. Inga problem, det var ju på gång så jag översatte player.c, soul.c (pust!) och introducerade ett par andra småsaker också. Sedan var det dags för adventurers guild, posten och affären och några smårum. Det gick förvånansvärt lätt men det var inte så kul att spela för helt plötsligt kom man ut på oöversatt område och då gällde helt plötsligt helt andra kommandon när det gäller rörelser mm. #Courier-Bold > kolla corpse > west > d|da giant #end Courier-Bold Nu råkade spelet ut får en liten serie diskkrasher som var ganska deprimerade för de tog med sig ett par nyss översatta filer. Jag hade trots allt kommit så långt att jag inte längre kunde ge upp idéen utan jag flyttade alla filer från nanny till lysators sun-stationer och startade servern på lysator. Jag fixade till filerna som hade gått förlorade igen men eftersom världen var ny så tänkte jag att det är ju roligare om världen, i grunden skiljer sig från standard LPmudvärlden. Jag hade en lång eftermiddag så jag designade och programmerade en ny by utgående från kyrkan. Följande var mina utgångskrav: - Kyrkan skall man gå ur åt väster. - Pub, post, affär och äventyrarnas klubb skall finnas. - Hiss till Leo men inte i kyrkan. - Harry och tiggaren skulle finnas med. (Jag hade redan översatt dessa så jobbet med att skriva smårummen var inte så stort, som sagt det tog en dryg eftermiddag. Det som tog längst tid var att hitta på lämpliga repliker till Harry.) Ett par dagar senare gjorde jag lite skog med några monster till. Jag har fortfarande en väldigt bra bild av hela världen (som jag skapade) på ett gammalt hålkort. Eftersom jag inte orkade bygga så mycket annonserade jag i loginmeddelandet att vem som ville kunde få bygga och Cabal, Ingis, Radagast och Rebels anmälde sig ganska snabbt och fick börja. De gjorde ett bra arbete och lyckades åstadkomma att spelet blev spelbart också, inte bara ett spel där man går in och tittar och tycker, kul och sedan finns det inget att göra. Just nu finns det tio uppdrag man skall lösa, i väldigt varierande svårighetsgrad. Det finns plats för fler spelare för det har ännu aldrig varit vare sig helt rensat på monster, eller fullt så att det inte har funnits plats för fler uppkopplingar. De som spelar är mest från Sverige men någon enstaka svenskamerikan och någon enstaka finne finns också med. Till undantagen hör de amerikaner och holländare som kör med översättande klienter och lär sig svenska samtidigt som de spelar. Information om uppdragen och lite annat om världen kan man hitta om man går till Äventyrarnas klubb och tittar bland uppdragen eller på anslagstavlan. Man kan också läsa SvenskMUDs dagblad som, med något enstaka undantag, kommit ut den 30:e varje månad sedan spelet startades. Det kanske ligger ett ex i puben. === END OF EXAMPLES ====== - McDaniel ____________________________________________________________________ mcdaniel@u.washington.edu ------------------------------------------------------------------------------ ftp://ftp.game.org/pub/mud FTP.GAME.ORG http://www.game.org/ftpsite/ ------------------------------------------------------------------------------ This document came from FTP.GAME.ORG, the ultimate source for MUD resources. ------------------------------------------------------------------------------